标签 ros2与gazebo11入门教程 下的文章
说明:
介绍升力(lift)和阻力(drag)这两种物理现象以及它们在Gazebo软件的LiftDragPlugin插件中是如何实现的
物理学背景知识
流体力学
流体力学是对液体和气体上或...
说明:
介绍如何使用BuoyancyPlugin插件和LiftDragPlugin插件共同对水下物体(潜艇)的行为进行仿真
背景知识
浮力(Buoyancy)
浮力是指作用于浸没在流体中的...
说明:
介绍如何在Gazebo中使用模型插件进行重力补偿,以及如何对内置的PID关节控制器进行补充完善
前提条件
学习完了“插件101”一节教程
学习完了从源代码安装Gazebo教程
安装...
说明:
介绍包含插件
简介
插件ContainPlugin是Gazebo中包含的一个仿真世界插件,当某物进入或退出一个块体(volume)时,该插件会发布一条消息。该插件可以用来触发一个动...
说明:
介绍闪光灯插件
简介
FlashLightPlugin是Gazebo自带的一个模型插件,可以使模型上的灯光闪烁和熄灭。通过为该插件提供参数,可以选择要闪烁哪个闪光灯,而且还可以为...
说明:
介绍LED插件
简介
LedPlugin是Gazebo自带的一个模型插件,可以同步闪烁和熄灭模型上的灯光和视觉对象。通过为该插件提供参数,可以选择要闪烁的灯光和视觉对象,还可以为...
说明:
介绍如何使用和修改传感器
简介
Gazebo提供了许多常见传感器的模型。在现实世界中,传感器会表现出噪声,因为它们无法完美地观察世界。默认情况下,Gazebo中的传感器会完美地观察...
说明:
介绍逻辑相机传感器
逻辑相机
相机输出的是图像,而逻辑相机输出的则是模型名称和位姿。 逻辑相机可以显示在同一位置上的相机可能看见哪些模型
逻辑相机示例
下载并保存这个仿真世界,...
说明:
介绍如何使用日志过滤
简介
状态日志是Gazebo中仿真世界状态信息的记录。状态包括所有模型中所有链接的位姿、速度、加速度和施加在它们上面的力。Gazebo只会记录随时间发生变化的...
说明:
介绍如何使用图形用户界面在仿真过程中对模型施加力和/或扭矩
施加力和扭矩示例
下面来看一个向简单模型施加力和扭矩的示例。打开Gazebo,并从“插入(Insert)”选项卡中将一个...
说明:
介绍如何使用该数学库中的相关数学函数
***随机数简介**
Gazebo软件可以使用一个随机数生成器。默认情况下,随机数种子(seed)被设置为运行Gazebo的进程的PID。但也...
说明:
介绍如何使用物理引擎来实现期望的行为
引言
Gazebo的一个核心组件就是物理引擎
Gazebo中的每个物理引擎(如ODE,Bullet,Simbody,DART)都具有不同的摩擦...
说明:
介绍如何在GUI或SDF中对扭转摩擦进行设置
概述
扭转摩擦当前仅适用于ODE物理引擎
为什么要扭转摩擦
无扭转摩擦的行为
当一个方盒在某个平面上旋转时,它们之间会有很大的接触...
说明:
介绍碰撞位掩码(Collision bitmask)
简介
从Gazebo 6开始,就可以控制哪些几何体发生碰撞。可以将位掩码应用于SDF“碰撞(collision)”元素,两个碰...
说明:
介绍流体(Fluids)仿真.
简介
该软件包允许在Gazebo中对流体进行仿真。使用Fluidix库在GPU上计算流体粒子的相互作用(如果nvidia GPU不可用,则仿真会在C...
说明:
介绍如何克隆当前仿真所需
概述
Gzserver允许加载一个仿真环境、插入模型并对仿真世界进行仿真。
您可能知道,机器人仿真器可以是一个非常有用的工具,可以预先测试和调整要在真实机...
说明:
介绍如何使用“预设管理器(Preset Manager)”界面存储物理参数配置并在这些物理配置之间进行切换
动机
Gazebo中有许多影响物理仿真性能、准确性和通常行为的参数。有些...
说明:
介绍并行物理仿真(Parallel physics)
概述
仿真机器人的复杂性,环境的空间大小以及传感器仿真的逼真度,这些都在决定实时或近实时约束条件下可以仿真什么内容时起重要作用...
说明:
介绍如何选择或调整与物理引擎相关的参数,而且主要会介绍Open Dynamics Engine(ODE)中的物理参数
概述
本节教程首先会介绍适用于所有物理引擎的相关物理参数,例如...
说明:
介绍视觉光照贴图(Visual Lightmap)
简介
光照贴图常用于改善复杂场景的渲染性能。可以将光照贴图视为具有预先烘焙到纹理中的照明信息的纹理贴图。
生成的模型看起来好像它...
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