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Arduino内置教程-USB-键盘发消息

键盘发消息

  • 在这个例子里,当按键按下,一个文本字符串就会像键盘输入那样发送到电脑。这个字符串报告了按键按下的次数。一旦你编译了Leonardo,且连好线,打开你的文本编译器来看结果。

  • 注意:当你用 Keyboard.print() 命令时,Arduino会接管你的电脑键盘!为了确保你没有失去对电脑的控制同时运行这个函数,确定在你调用 Keyboard.print()前,启动一个可靠的控制系统。这个程序被设计成只有在一个引脚下拉到地才能发送键盘命令。

硬件要求

  • Arduino Leonardo, Micro, or Due开发板
  • 即时按键
  • 10k ohm电阻

软件要求

  • 任何文本编译器

电路

  • 连接按键的一个引脚到开发板的pin4上。连接另一个引脚到5V电源。从pin4到地,增加一个下拉电阻。

  • 一旦你编译好你的开发板,插上USB线,打开文本编译器,并且把文本光标移到打字区域。重新通过USB连接你开发板到电脑里,并按下按键来写入文件。

请输入图片描述

图由 Fritzing 软件绘制
请输入图片描述

样例代码

/*
 Keyboard Message test

 For the Arduino Leonardo and Micro.

 Sends a text string when a button is pressed.

 The circuit:
 * pushbutton attached from pin 4 to +5V
 * 10-kilohm resistor attached from pin 4 to ground

 created 24 Oct 2011
 modified 27 Mar 2012
 by Tom Igoe
 modified 11 Nov 2013
 by Scott Fitzgerald

 This example code is in the public domain.

 http://www.arduino.cc/en/Tutorial/KeyboardMessage
 */

#include "Keyboard.h"

const int buttonPin = 4;          // input pin for pushbutton
int previousButtonState = HIGH;   // for checking the state of a pushButton
int counter = 0;                  // button push counter

void setup() {
  // make the pushButton pin an input:
  pinMode(buttonPin, INPUT);
  // initialize control over the keyboard:
  Keyboard.begin();
}

void loop() {
  // read the pushbutton:
  int buttonState = digitalRead(buttonPin);
  // if the button state has changed,
  if ((buttonState != previousButtonState)
      // and it's currently pressed:
      && (buttonState == HIGH)) {
    // increment the button counter
    counter++;
    // type out a message
    Keyboard.print("You pressed the button ");
    Keyboard.print(counter);
    Keyboard.println(" times.");
  }
  // save the current button state for comparison next time:
  previousButtonState = buttonState;
}

[Get Code]

更多

  • Keyboard.write()
  • Keyboard.print()
  • Keyboard.println()
  • KeyboardLogout - 利用按键命令注销当前使用者
  • KeyboardMessage - 当一个按键被按下,发送一个文本字符串。
  • KeyboardReprogram - 在Arduino IDE上打开一个新窗口,用简单的跑马灯程序重新编译Leonardo
  • KeyboardSerial - 从串口里读取一个字节,然后返回一个键值。
  • KeyboardAndMouseControl - 在一个程序里示范鼠标和键盘命令
  • ButtonMouseControl - 通过5个按键控制光标行动
  • JoystickMouseControl - 当按键被按下时,通过一个操纵杆来控制电脑光标的行动

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标签: arduino内置教程, arduino键盘发消息