Tim 发布的文章
说明:
介绍如何收集保存HDF5数据集
简介
Gazebo提供了专用工具来将物理仿真数据转储为HDF5格式。
该数据集与“多体动力学基准问题(BPMD)”框架相结合可以用于对解决无偏双侧关...
说明:
介绍代码自检实用程序
概述
Gazebo 8中引入了新的代码自检实用程序。这项新的服务使客户端可以接收具有某些请求变量值的更新消息。代码自检服务可用于调试Gazebo、插件甚至独立...
说明:
介绍使用性能分析工具
介绍
Gazebo 11使用Ignition通用性能分析工具(Common Profiler)来检查和可视化不同线程、函数和方法的性能。
而Gazebo 9使...
说明:
介绍性能指标
简介
Gazebo 9和11会发布一条名为/gazebo/performance_metrics的消息,该消息允许对仿真世界中每个传感器的性能进行检查
了解如何读取...
说明:
介绍如何使用该数学库中的相关数学函数
***随机数简介**
Gazebo软件可以使用一个随机数生成器。默认情况下,随机数种子(seed)被设置为运行Gazebo的进程的PID。但也...
说明
介绍如何使用Gazebo的消息传递基础设施——传输库(Transport Library)
概述
Gazebo在TCP/IP套接字上进行通信,该套接字允许独立程序与Gazebo进行交...
说明:
介绍如何创建自定义消息,以及如何在Gazebo插件中订阅和发布这些自定义消息
简介
Gazebo话题通过Google protobuf消息进行通信。Gazebo提供了一系列消息类型...
说明:
介绍如何使用物理引擎来实现期望的行为
引言
Gazebo的一个核心组件就是物理引擎
Gazebo中的每个物理引擎(如ODE,Bullet,Simbody,DART)都具有不同的摩擦...
说明:
介绍如何在GUI或SDF中对扭转摩擦进行设置
概述
扭转摩擦当前仅适用于ODE物理引擎
为什么要扭转摩擦
无扭转摩擦的行为
当一个方盒在某个平面上旋转时,它们之间会有很大的接触...
说明:
介绍碰撞位掩码(Collision bitmask)
简介
从Gazebo 6开始,就可以控制哪些几何体发生碰撞。可以将位掩码应用于SDF“碰撞(collision)”元素,两个碰...
说明:
介绍流体(Fluids)仿真.
简介
该软件包允许在Gazebo中对流体进行仿真。使用Fluidix库在GPU上计算流体粒子的相互作用(如果nvidia GPU不可用,则仿真会在C...
说明:
介绍如何克隆当前仿真所需
概述
Gzserver允许加载一个仿真环境、插入模型并对仿真世界进行仿真。
您可能知道,机器人仿真器可以是一个非常有用的工具,可以预先测试和调整要在真实机...
说明:
介绍如何使用“预设管理器(Preset Manager)”界面存储物理参数配置并在这些物理配置之间进行切换
动机
Gazebo中有许多影响物理仿真性能、准确性和通常行为的参数。有些...
说明:
介绍并行物理仿真(Parallel physics)
概述
仿真机器人的复杂性,环境的空间大小以及传感器仿真的逼真度,这些都在决定实时或近实时约束条件下可以仿真什么内容时起重要作用...
说明:
介绍如何选择或调整与物理引擎相关的参数,而且主要会介绍Open Dynamics Engine(ODE)中的物理参数
概述
本节教程首先会介绍适用于所有物理引擎的相关物理参数,例如...
说明:
介绍视觉光照贴图(Visual Lightmap)
简介
光照贴图常用于改善复杂场景的渲染性能。可以将光照贴图视为具有预先烘焙到纹理中的照明信息的纹理贴图。
生成的模型看起来好像它...
说明:
介绍Oculus Rift虚拟现实头显
简介
Gazebo 6及更高版本支持Oculus Rift虚拟现实头显(VR headset)DK1和DK2。
学习完本节教程后,您就可以将...
说明:
介绍如何设置计算机和Gazebo以使用立体眼镜,如Nvidia 3D Vision提供的立体眼镜。
简介:
在启用立体渲染时,将会使用与默认阴影贴图(shadow maps)相对的...
说明:
介绍如何连接Gazebo和ROS
ROS2集成概述
Gazebo是一个独立的应用程序,可以独立于ROS或ROS 2使用。Gazebo与这两个ROS版本中任一版本的集成都是通过一组称...
说明:
介绍安装gazebo_ros_pkgs(ROS 2)
简介
用于与Gazebo交互的一组ROS 2软件包是包含在一个名为gazebo_ros_pkgs的元软件包中。
在继续本节教程...
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