构建自定义 RViz 显示
背景
RViz 中有许多类型的数据具有现有的可视化效果。但是,如果有一种消息类型尚未有插件来显示它,则有两种选择可以在 RViz 中看到它。
将消息转换为另一种类型,例如
visualization_msgs/Marker
。编写自定义 RViz 显示。
使用第一个选项,网络流量更多,并且数据表示方式受到限制。它也快速而灵活。 本教程中解释了后一个选项。它需要一点工作,但可以带来更丰富的可视化效果。
本教程的所有代码都可以在 此存储库 中找到。 为了查看本教程中编写的插件的增量进度, 存储库有不同的分支(“step2”、“step3”……),每个分支都可以随时编译和运行。
Point2D 消息
我们将使用“rviz_plugin_tutorial_msgs”包中定义的玩具消息:“Point2D.msg”:
std_msgs/Header header
float64 x
float64 y
基本插件样板
系紧,代码很多。
您可以使用分支名称“step1”查看此代码的完整版本。
头文件
以下是“point_display.hpp”的内容
#ifndef RVIZ_PLUGIN_TUTORIAL__POINT_DISPLAY_HPP_
#define RVIZ_PLUGIN_TUTORIAL__POINT_DISPLAY_HPP_
#include <rviz_common/message_filter_display.hpp>
#include <rviz_plugin_tutorial_msgs/msg/point2_d.hpp>
namespace rviz_plugin_tutorial
{
class PointDisplay
: public rviz_common::MessageFilterDisplay<rviz_plugin_tutorial_msgs::msg::Point2D>
{
Q_OBJECT
protected:
void processMessage(const rviz_plugin_tutorial_msgs::msg::Point2D::ConstSharedPtr msg) override;
};
} // namespace rviz_plugin_tutorial
#endif // RVIZ_PLUGIN_TUTORIAL__POINT_DISPLAY_HPP_
我们正在实现 MessageFilterDisplay 类,该类可用于任何带有
std_msgs/Header
的消息。该类使用我们的
Point2D
消息类型模板化。出于超出本教程范围的原因,您需要其中的
Q_OBJECT
宏才能使 GUI 的 QT 部分正常工作。processMessage
是唯一需要实现的方法,我们将在 cpp 文件中执行此操作。
源文件
point_display.cpp
#include <rviz_plugin_tutorial/point_display.hpp>
#include <rviz_common/logging.hpp>
namespace rviz_plugin_tutorial
{
void PointDisplay::processMessage(const rviz_plugin_tutorial_msgs::msg::Point2D::ConstSharedPtr msg)
{
RVIZ_COMMON_LOG_INFO_STREAM("We got a message with frame " << msg->header.frame_id);
}
} // namespace rviz_plugin_tutorial
#include <pluginlib/class_list_macros.hpp>
PLUGINLIB_EXPORT_CLASS(rviz_plugin_tutorial::PointDisplay, rviz_common::Display)
日志记录并非绝对必要,但有助于调试。
为了让 RViz 找到我们的插件,我们需要在代码中进行这个“PLUGINLIB”调用(以及下面的其他内容)。
package.xml
我们的 package.xml 中需要以下三个依赖项:
<depend>pluginlib</depend>
<depend>rviz_common</depend>
<depend>rviz_plugin_tutorial_msgs</depend>
rviz_common_plugins.xml
<library path="point_display">
<class type="rviz_plugin_tutorial::PointDisplay" base_class_type="rviz_common::Display">
<description></description>
</class>
</library>
这是标准的
pluginlib
代码。库
path
是我们将在 CMake 中分配的库的名称。该类应与上面的
PLUGINLIB
调用相匹配。我保证,我们稍后会回到描述。
CMakeLists.txt
将以下几行添加到标准样板的顶部。
find_package(ament_cmake_ros REQUIRED)
find_package(pluginlib REQUIRED)
find_package(rviz_common REQUIRED)
find_package(rviz_plugin_tutorial_msgs REQUIRED)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
qt5_wrap_cpp(MOC_FILES
include/rviz_plugin_tutorial/point_display.hpp
)
add_library(point_display src/point_display.cpp ${MOC_FILES})
target_include_directories(point_display PUBLIC
$<BUILD_INTERFACE:${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include>
$<INSTALL_INTERFACE:include>
)
ament_target_dependencies(point_display
pluginlib
rviz_common
rviz_plugin_tutorial_msgs
)
install(TARGETS point_display
EXPORT export_rviz_plugin_tutorial
ARCHIVE DESTINATION lib
LIBRARY DESTINATION lib
RUNTIME DESTINATION bin
)
install(DIRECTORY include/
DESTINATION include
)
install(FILES rviz_common_plugins.xml
DESTINATION share/${PROJECT_NAME}
)
ament_export_include_directories(include)
ament_export_targets(export_rviz_plugin_tutorial)
pluginlib_export_plugin_description_file(rviz_common rviz_common_plugins.xml)
要生成正确的 Qt 文件,我们需要
打开“CMAKE_AUTOMOC”。
通过使用每个包含“Q_OBJECT”的头文件调用“qt5_wrap_cpp”来包装头文件。
将“MOC_FILES”与我们的其他 cpp 文件一起包含在库中。
请注意,如果您不包装头文件,则在运行时尝试加载插件时可能会收到一条错误消息,如下所示:
[rviz2]: PluginlibFactory: The plugin for class 'rviz_plugin_tutorial::PointDisplay' failed to load. Error: Failed to load library /home/ros/ros2_ws/install/rviz_plugin_tutorial/lib/libpoint_display.so. Make sure that you are calling the PLUGINLIB_EXPORT_CLASS macro in the library code, and that names are consistent between this macro and your XML. Error string: Could not load library LoadLibrary error: /home/ros/ros2_ws/install/rviz_plugin_tutorial/lib/libpoint_display.so: undefined symbol: _ZTVN20rviz_plugin_tutorial12PointDisplayE, at /tmp/binarydeb/ros-foxy-rcutils-1.1.4/src/shared_library.c:84
许多其他代码确保插件部分正常工作。
也就是说,调用“pluginlib_export_plugin_description_file”对于让 RViz 找到您的新插件至关重要。
测试它
编译您的代码并运行“rviz2”。 您应该能够通过单击左下角的“添加”来添加您的新插件,然后选择您的包/插件。
最初,显示将处于错误状态,因为您尚未分配主题。
如果我们放入主题“/point”,它应该可以正常加载但不会显示任何内容。
您可以使用以下命令发布消息:
ros2 topic pub /point rviz_plugin_tutorial_msgs/msg/Point2D "{header: {frame_id: map}, x: 1, y: 2}" -r 0.5
这应该会导致“我们收到一条消息”日志出现在 RViz 的“stdout”中。
实际可视化
您可以使用分支名称“step2”查看此步骤的完整版本。
首先,您需要在“CMakeLists.txt”和“package.xml”中添加对包“rviz_rendering”的依赖关系。
我们需要在头文件中添加三行:
#include <rviz_rendering/objects/shape.hpp>
- rviz_rendering 包 <https://github.com/ros2/rviz/tree/ros2/rviz_rendering/include/rviz_rendering/objects>`_ 中有很多选项可用于构建可视化对象。这里我们使用一个简单的形状。在类中,我们将添加一个新的
protected
虚拟方法:void onInitialize() override;
我们还向我们的形状对象添加了一个指针:
std::unique_ptr<rviz_rendering::Shape> point_shape_;
然后在 cpp 文件中,我们定义 onInitialize
方法:
void PointDisplay::onInitialize()
{
MFDClass::onInitialize();
point_shape_ =
std::make_unique<rviz_rendering::Shape>(rviz_rendering::Shape::Type::Cube, scene_manager_,
scene_node_);
}
为方便起见,
MFDClass
被 别名 到模板化的父类。形状对象必须在
onInitialize
方法中构造,而不是构造函数,否则scene_manager_
和scene_node_
将无法准备就绪。
我们还更新了我们的 processMessage
方法:
void PointDisplay::processMessage(const rviz_plugin_tutorial_msgs::msg::Point2D::ConstSharedPtr msg)
{
RVIZ_COMMON_LOG_INFO_STREAM("We got a message with frame " << msg->header.frame_id);
Ogre::Vector3 position;
Ogre::Quaternion orientation;
if (!context_->getFrameManager()->getTransform(msg->header, position, orientation)) {
RVIZ_COMMON_LOG_DEBUG_STREAM("Error transforming from frame '" << msg->header.frame_id <<
"' to frame '" << qPrintable(fixed_frame_) << "'");
}
scene_node_->setPosition(position);
scene_node_->setOrientation(orientation);
Ogre::Vector3 point_pos;
point_pos.x = msg->x;
point_pos.y = msg->y;
point_shape_->setPosition(point_pos);
}
我们需要获取适合消息的正确框架,并相应地转换“scene_node”。
这可确保可视化不会始终相对于固定框架出现。 * 我们一直在构建的实际可视化位于最后四行:我们将可视化的位置设置为与消息的位置相匹配。
结果应如下所示:
如果该框未出现在该位置,则可能是因为:
您此时未发布主题
消息在过去 2 秒内未发布。
您未在 RViz 中正确设置主题。
有选择真好。
如果您想允许用户自定义可视化的不同属性,则需要添加 rviz_common::Property 对象。
您可以使用分支名称 step3
查看此步骤的完整版本。
标题更新
包含颜色属性的头文件:#include <rviz_common/properties/color_property.hpp>
。
颜色只是您可以设置的众多属性之一。
添加“updateStyle”的原型,每当通过 Qt 的 SIGNAL/SLOT 框架更改 GUI 时都会调用该原型:
private Q_SLOTS:
void updateStyle();
添加一个新属性来存储属性本身:std::unique_ptr<rviz_common::properties::ColorProperty> color_property_;
Cpp 更新
#include <rviz_common/properties/parse_color.hpp>
- 包含将属性转换为 OGRE 颜色的辅助函数。在我们的``onInitialize``中添加
color_property_ = std::make_unique<rviz_common::properties::ColorProperty>(
"Point Color", QColor(36, 64, 142), "Color to draw the point.", this, SLOT(updateStyle()));
updateStyle();
这将使用其名称、默认值、描述和回调构造对象。
我们直接调用“updateStyle”,以便在属性更改之前就开始设置颜色。
然后我们定义回调。
void PointDisplay::updateStyle()
{
Ogre::ColourValue color = rviz_common::properties::qtToOgre(color_property_->getColor());
point_shape_->setColor(color);
}
结果应如下所示:
噢,粉红色!
状态报告
您可以使用分支名称“step4”查看此步骤的完整版本。
您还可以设置显示的状态。 作为一个任意示例,让我们让显示器在 x 坐标为负时显示警告,因为为什么不呢? 在“processMessage”中:
if (msg->x < 0) {
setStatus(StatusProperty::Warn, "Message",
"I will complain about points with negative x values.");
} else {
setStatus(StatusProperty::Ok, "Message", "OK");
}
我们假设先前的
using rviz_common::properties::StatusProperty;
声明。将状态视为键/值对,其中键是一些字符串(这里我们使用
"Message"
),值是状态级别(错误/警告/正常)和描述(其他字符串)。
清理
现在是时候稍微清理一下了。 这会让事情看起来更漂亮,使用起来也更容易一些,但并不是严格要求的。 您可以使用分支名称“step5”查看此步骤的完整版本。
首先,我们更新插件声明。
<library path="point_display">
<class name="Point2D" type="rviz_plugin_tutorial::PointDisplay" base_class_type="rviz_common::Display">
<description>Tutorial to display a point</description>
<message_type>rviz_plugin_tutorial_msgs/msg/Point2D</message_type>
</class>
</library>
我们将
name
字段添加到class
标签。
这会更改 RViz 中显示的名称。
在代码中,将其称为 PointDisplay
是有意义的,但在 RViz 中,我们想简化。
* 我们将实际文本放入描述中。不要偷懒。
* 通过在此处声明特定消息类型,当您尝试添加按主题显示时,它将为该类型的主题建议此插件。
我们还在 icons/classes/Point2D.png
为插件添加了一个图标。
文件夹是硬编码的,文件名应与插件声明中的名称匹配(如果未指定,则与类的名称匹配)。[icon source]
我们需要在 CMake 中安装图像文件。
install(FILES icons/classes/Point2D.png
DESTINATION share/${PROJECT_NAME}/icons/classes
)
现在,当您添加显示时,它应该会显示一个图标和说明。
这是尝试按主题添加时的显示内容:
最后,这是标准界面中的图标:
请注意,如果您更改插件名称,以前的 RViz 配置将不再起作用。